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| Qual você acha que é ou será o melhor jogo de caminhão? |
| Transportando o Brasil |
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| 18 wells of stells american |
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| Total de Votos : 12 |
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 | Programa do ToB |  |
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Scania
| Registrado em: 10 Mai 2007 |
| Mensagens: 150 |
| Local/Origem: Santo André/SP |
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Colocada: Qua Nov 28, 2007 10:10 pm |
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Olá Dynamic Games, olá pessoal do fórum, olá visitante e olá Emerson Gresosk.
Gostaria de saber: Com qual programa os Senhores estão fazendo o ToB?
Pois existe um programa super fácil de mexer que é de criar jogos em 3D e é gratuito, dá para fazer de tudo nele menos cenário, para fazer cenário, tem de estalar outro programa do mesmo criador, que dá para criar serras, montanhas, cachoeiras, rios, mares e até vegetação, tudo em 3D e depois exportá-lo para esse de criar jogos em 3D, o nome do programa é: Brelen, ele é em inglês más da para colocar em português, e para quem está acostumado mexer com código, nele não é código...
Muito obrigado e boa sorte na vida para vocês... |
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dynamicgames
Site Admin
| Registrado em: 04 Abr 2007 |
| Mensagens: 175 |
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Colocada: Qui Nov 29, 2007 7:40 am |
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Olá Scania, usamos uma linguagem de programação pra desenvolver o ToB, então, tudo é feito no código, pois, desta forma, temos mais liberdade em fazer tudo o que queremos, pois, usando programas que não necessitam códigos e já tem funções "pré-fabricadas", limita em muito o que queremos fazer e na maioria das vezes, não tem tudo que precisamos. No caso do ToB, a física é um dos fatores essênciais, e, por usarmos uma ferramenta que nos permita programar tudo, a física do jogo está excelente.
O jogo ToB infelizmente ainda não está pronto, mas, eu lhes garanto que o game sairá e será melhor do que muitos pensam, estou trabalhando para que o game fique com muita diversão. |
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Scania
| Registrado em: 10 Mai 2007 |
| Mensagens: 150 |
| Local/Origem: Santo André/SP |
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Colocada: Qui Nov 29, 2007 10:39 pm |
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| dynamicgames escreveu: | Olá Scania, usamos uma linguagem de programação pra desenvolver o ToB, então, tudo é feito no código, pois, desta forma, temos mais liberdade em fazer tudo o que queremos, pois, usando programas que não necessitam códigos e já tem funções "pré-fabricadas", limita em muito o que queremos fazer e na maioria das vezes, não tem tudo que precisamos. No caso do ToB, a física é um dos fatores essênciais, e, por usarmos uma ferramenta que nos permita programar tudo, a física do jogo está excelente.
O jogo ToB infelizmente ainda não está pronto, mas, eu lhes garanto que o game sairá e será melhor do que muitos pensam, estou trabalhando para que o game fique com muita diversão. |
Ok, muito obrigado e boa sorte a todos vós!! (Da produção do ToB e do fórum) |
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 | I can't afford a new car. |  |
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jklm948
| Registrado em: 09 Ago 2009 |
| Mensagens: 6 |
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Colocada: Dom Ago 09, 2009 11:45 pm |
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I can't afford a new car. |
_________________ wow gold, world of warcraft gold!
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 | Re: I can't afford a new car. |  |
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Scania
| Registrado em: 10 Mai 2007 |
| Mensagens: 150 |
| Local/Origem: Santo André/SP |
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Colocada: Seg Ago 10, 2009 10:07 pm |
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| jklm948 escreveu: | | I can't afford a new car. |
???? hehehe  friend please traduzion, i leave in Brazil  (É assim que se escreve?)
I will buy a translator  |
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Editado pela última vez por Scania em Ter Ago 11, 2009 2:12 pm, num total de 1 vez
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 | Re: I can't afford a new car. |  |
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caminhão
| Registrado em: 03 Mai 2007 |
| Mensagens: 58 |
| Local/Origem: Capitólio/MG |
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Colocada: Ter Ago 11, 2009 10:17 am |
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| Scania escreveu: | | jklm948 escreveu: | | I can't afford a new car. |
???? hehehe friend please traduzion, i leaving in Brazil (É assim que se escreve?)
I will buy translator  |
É "leave" sua tradução ficou assim: Amigo por favor tradução, eu vivendo no Brasil.
Eu comprarei dicionário
Ficou meio estranho, não acha? |
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_________________ É nóis no Bluetooth, pois o DVD tá ficando pra tráz e a fita tá muito antiga...
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 | Re: I can't afford a new car. |  |
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Scania
| Registrado em: 10 Mai 2007 |
| Mensagens: 150 |
| Local/Origem: Santo André/SP |
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Colocada: Ter Ago 11, 2009 2:12 pm |
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 | editor Tob a alguma semelhança com editor do Far Cry® 2 |  |
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PeRnA#LoNgA
| Registrado em: 12 Jul 2009 |
| Mensagens: 13 |
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Colocada: Qui Ago 13, 2009 1:26 am |
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boa noite emerson ,o editor do Tob eo mesmo do Far Cry® 2 pq eu crio senarios pro Far Cry® 2 e vi q a grande semelhança no programa q vc esta usando ,, vi na reportajen da rpc.. |
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 | Re: editor Tob a alguma semelhança com editor do Far Cry® |  |
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dynamicgames
Site Admin
| Registrado em: 04 Abr 2007 |
| Mensagens: 175 |
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Colocada: Qui Ago 13, 2009 8:44 am |
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| PeRnA#LoNgA escreveu: | | boa noite emerson ,o editor do Tob eo mesmo do Far Cry® 2 pq eu crio senarios pro Far Cry® 2 e vi q a grande semelhança no programa q vc esta usando ,, vi na reportajen da rpc.. |
Não. |
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luisfelipeandrade
| Registrado em: 05 Jun 2007 |
| Mensagens: 13 |
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Colocada: Qui Ago 13, 2009 11:10 am |
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Se o Emerson me permite, o tob esta sendo feito com o NeoAxis Engine. Correto? |
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dynamicgames
Site Admin
| Registrado em: 04 Abr 2007 |
| Mensagens: 175 |
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Colocada: Qui Ago 13, 2009 1:46 pm |
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| luisfelipeandrade escreveu: | | Se o Emerson me permite, o tob esta sendo feito com o NeoAxis Engine. Correto? |
Não...
Tentei utilizar ela, porém, não foi possível devido a alguns bugs... No vídeo, aparecia na NeoAxis porque era a ferramenta que estava utilizando, porém, troquei novamente de engine.
A princípio, não gosto de divulgar a ferramenta que estamos utilizando, talvez eu divulgue depois que o jogo for lançado. |
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PeRnA#LoNgA
| Registrado em: 12 Jul 2009 |
| Mensagens: 13 |
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Colocada: Sex Ago 14, 2009 1:04 am |
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Blz emerson segredo e a alma do negocio |
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